über

Florian A. Schmidt (Foto: Michael Ebert-Hanke)Dr. Florian A. Schmidt, geboren 1979 in Berlin, ist seit 2018 Professor für Designkonzeption und Medientheorie an der Fakultät Design der HTW Dresden.

2008 schloss er sein Kommunikationsdesign-Studium an der Kunsthochschule Berlin Weißensee mit dem Diplom ab. 2015 wurde er an der geisteswissenschaftlichen Fakultät des Royal College of Art in London promoviert. Seine Doktorarbeit, erschienen 2017 unter dem Titel »Crowd Design«, ist eine Untersuchung der Funktionsweise und Geschichte von Crowdsourcing, insbesondere im Designbereich.

Neben seiner Arbeit als Designer veröffentlicht er seit 2006 Bücher, journalistische Artikel und wissenschaftliche Studien in den Bereichen Designgeschichte, Medientheorie und Zukunft der Arbeit. Seit 2008 ist er in der Lehre tätig. Von 2015 bis 2017 war er Chefredakteur des Printmagazins »agenda design«. Darüber hinaus hält er Fachvorträge auf internationalen Tagungen wie der Digital Labor Conference in NYC, der Reshaping Work Konferenz in Amsterdam, sowie der re:publica und der transmediale in Berlin und er war bereits mehrfach Sachverständiger für die Digitalisierung der Arbeitswelt in Ausschüssen der Europäischen Kommission und des Bundestags.


Kontakt:
florian.a.schmidt(at)htw-dresden.de

Profil auf der Seite der Fakultät Design der HTW Dresden;

nicht auf Facebook, Xing oder LinkedIn etc.;
widerwillig auf Google Scholar  ResearchGate.


PUBLIKATIONEN

Bücher und Studien

  • Crowdproduktion von Trainingsdaten: Zur Rolle von Online-Arbeit beim Trainieren autonomer Fahrzeuge, Hrsg.: Hans-Böckler-Stiftung, März 2019 (PDF: deutsche Fassung & condensed English version)

  • Crowd Design: From Tools for Empowerment to Platform Capitalism, Birkhäuser 2017 (engl. Buch zu beziehen über Verlag)

  • Der Job als Gig: Digital vermittelte Dienstleistungen in Berlin, (zusammen mit Ute Kathmann), Hrsg.: ArbeitGestalten im Auftrag der Senatsverwaltung Berlin, 2017 (deutsches PDF online)

  • Arbeitsmärkte in der Plattformökonomie: Zu den Herausforderungen von Crowdwork und Gigwork, Hrsg.: Friedrich-Ebert-Stiftung, 2016 (PDF deutsche Fassung & English translation)

  • Crowd Work: Zurück in die Zukunft, Hrsg.: Christiane Benner, Bund-Verlag, 2014 (dt. Buch zu beziehen über Verlag)

  • The Good, the Bad and the Ugly: Why Crowdsourcing Needs Ethics, International Conference on CrowdWork and Social Computing, Universität Karlsruhe, 2013 (engl. PDF, peer-reviewed )

  • For a Few Dollars More: Class Action Against Crowdsourcing, Digital Aesthetics Research Center, Aarhus, 2013, ausgezeichnet mit dem Core77 Design Award for Writing & Commentary (Journal, peer-reviewed)

  • Gamer als Designer: Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen, Informatik Spektrum, Springer Science+Business Media, 2010 (PDF, peer-reviewd)

  • Kritische Masse: Von Profis und Amateuren im Design, form + zweck, 2010 (dt. Buch zu beziehen über Verlag)

  • Volkssport Design: Nachspiel, Tagungsband, 2010


Chefredaktion des Magazins »agenda design«

  • #5 Antrieb (Herbst 2017); Leitartikel: »Formen der Autonomie«, über das selbstfahrende Auto als Designproblem

  • #4 Experimente (Frühling 2017), Leitartikel: »Speculative Design«, über die Zukunft als Gedankenexperiment

  • #3 Identität (Herbst 2016), Leitartikel: »Einzigartigkeit am Fließband«, über Crowdsourcing als Quelle von Wegwerfidentitäten

  • #2 Grenzen (Frühling 2016), Leitartikel: »#Neuland«, über die Ethik und Ästhetik des Phänomens »Seasteading«

  • #1 Sichtbarkeit (Herbst 2015), Leitartikel: »Ich sehe was, das Du nicht siehst«, über Plakate mit Gesichtserkennung


Journalistische Texte, Essays, Interviews (Auswahl)

  • »Programme mit Bewusstsein sind Fiktion«, Interview mit Dr. Ralf Herbrich, Director of Machine Learning bei Amazon; t3n #54, 2018 (dt., online)

  • »Aus Darwins Sicht sind wir Pfauen«, Interview mit Prof. Dr. Hartmut Böhme; designreport 2/2018

  • »Hardware is Hard«, Doppelinterview mit Kickstarter & Lofelt zu neuen Geschäftsmodellen für Designer, designreport 5/ 2017

  • »Gehirne in die Cloud laden? Absurd!«, Interview mit KI-Forscher Raul Rojas, t3n #46, 2015 (dt. online)

  • »Dieser Mann will Facebook zerschlagen«,Interview mit Jaron Lanier, t3n #45, 2016 (dt. online)

  • »Wie Büroarchitektur Innovation fördert«, t3n #42, 2015 (dt. online)

  • »Die Revolution wird nicht 3D gedruckt«, über die Politik der Maker-Szene, Deutsche Gesellschaft für Designtheorie und Forschung, 2013

  • »Futuristische Pixelnostalgie: Die Gestaltung des Morgens am Beispiel der New Aesthetic«, FROH!, #9, 2012

  • »Monster Soup: Making the Invisible Visible«, Unmaking Things, Blog des Victoria & Albert Museum, 2011, lobende Erwähnung: Core77 Design Award for Writing & Commentary

  • »Quirky: Gestaltung durch die Massen«, bauhaus, #3, 2012

  • »London Calling: Experiment mit Tradition«, designreport 2/2012

  • »Volkssport Design: live and let live?«, eye, #74, 2009

  • »Semantische Tektonik«, Reinventing the Virtual City, Arch+, 2009

  • »Web der Extreme: Flickering vs. Frugal«, form, #227, 2009

  • »Design in Second Life«, form, #215, 2007


Vorträge