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The digital revolution is interwoven with the promise to empower the user. Yet, the rise of centralized, commercial platforms for crowdsourced work questions the validity of this narrative. In Crowd-Design, Florian Alexander Schmidt analyses the workings and the rhetoric of crowdsourced work platforms by comparing the way they address the masses today with historic notions of the crowd. The utopian concepts of early online collaboration are taken as a vantage point from which to view and critique current and, at times, dystopian applications of crowdsourced work. The study is focused on the crowdsourcing of design tasks, but these specific applications are used to examine the design of the more general mechanisms employed by the platform providers to motivate and control the crowds.

Crowd-Design is as much about the crowdsourcing of design as it is about the design of crowdsourcing.


 

  • Crowd Design – From Tools for Empowerment to Platform Capitalism, Birkhäuser 2017 (Autor)
  •       agenda design #4 EXPERIMENTE, AGD, 2017 (Chefredakeur & Koautor)
  • agenda design #3 – IDENTITÄT, AGD, 2016 (Chefredakeur & Koautor)
  • agenda design #2 – GRENZEN, AGD, 2016 (Chefredakeur & Koautor)
  • agenda design #1 – SICHTBARKEIT, AGD, 2015 (Chefredakeur & Koautor)
  • Crowd Work – Zurück in die Zukunft?, Bund-Verlag, 2014 (Koautor, Redakteur, Übersetzer)
  • The Edge of Our Thinking: Research in Art & Design, RCA, London, 2012 (Chefredakteur)
  • Kritische Masse: Von Profis und Amateuren im Design,  form + zweck, 2010 (Koautor)
  • Space Time Play: Computergames Architecture and Urbanism, Birkhäuser, 2007 (Koautor)
  • Parallel Realitäten, Niggli, 2006 (Autor)
Artikel
  •       Speculative Design – Die Zukunft als Gedankenexperiment – Leitartikel für agenda design #4
  •         Einzigartigkeit am Fließband – Leitartikel für das Magazin agenda design – Identität, 2016
  • Interview mit Jaron Lanier – für Ausgabe 45 des Magazins t3n, 2016
  • #Neuland – Leitartikel für das Magazin agenda design – Grenzen, 2016
  • Arbeiten in der Plattformökonomie – 40-seitige Studie für die Friedrich-Ebert-Stiftung, 2016
  • Wie Büroarchitektur Innovation fördert – Leitartikel für die Printausgabe des Magazins t3n, 2015
  • Im Angesicht des digitalen Plakats – Leitartikel für das Magazin agenda design – Sichtbarkeit, 2015
  • Die Revolution wird nicht 3D gedruckt – Essay zur Politik der Maker, DGTF, 2013
  • Massive Open Design Education, für PILOTS – Future Models of Design Education, 2013
  • The Good, the Bad and the Ugly: Why Crowdsourcing Needs Ethics – wissenschaftl. Paper (peer reviewed) für die int. Konferenz zu CrowdWork und Social Computing an der Universität Karlsruhe, 2013
  • For a Few Dollars More: Class Action Against Crowdsourcing – wissenschaftl. Paper (peer-reviewed), Journal des Digital Aesthetics Research Center, Universität Aarhus, 2013 (ausgezeichnet mit dem Core77 Design Award for Writing & Commentary)
  • Futuristische Pixelnostalgie: Die Gestaltung des Morgens am Beispiel der New Aesthetic – FROH!, 2012
  • Quirky: Gestaltung durch die Massen – bauhaus, Ausgabe 3: Dinge, 2012
  • London Calling: Experiment mit Tradition – design report, Ausgabe 02/2012: Design forscht!, 2012
  • Monster Soup: Making the Invisible Visible – in Unmaking Things, Design Research Blog des Victoria & Albert Museums, 2011 (lobende Erwähnung, Core77 Design Award Writing & Commentary 2012)
  • Gamer als Designer: Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen – Erstautor, wissenschaftl. Paper (peer-reviewed) erschienen im Journal Informatik Spektrum, Springer Science+Business Media, 2010
  • Nachspiel – Tagungsband zum Symposium Volkssport Design, in Zusammenarbeit mit Prof. Dr. Herbert Grüner, Kunsthochschule Berlin Weißensee, 2010
  • Volkssport Design: live and let live? – eye #74, London, 2009
  • Web der Extreme: Flickering vs. Frugal – Leitartikel in der form, Ausgabe #227, 2009
  • Semantische Tektonik – Reinventing the Virtual City, Arch+, 2009
  • Design in Second Life – Leitartikel in der form, Ausgabe #215, 2007